1.Perception(感觉)
一般说来(lái)就(jiù)是美(měi)感、艺(yì)术感、创造(zào)性的感觉,即一种眼光。掌握总体的美感:合成,摄像(xiàng)机视角(jiǎo),屏幕(mù)方向,解剖(pōu)学,姿(zī)态,设计,颜色理论,等等。一(yī)个人应该如何(hé)开发这(zhè)种眼光呢?长(zhǎng)年的素描,绘画,雕(diāo)塑,电影(yǐng)制作,艺术学习(xí),观(guān)赏电(diàn)影,细心观察你周(zhōu)围的世界,等等。有的人并不(bú)一定(dìng)就要像一(yī)个接受正统训练的艺术家那样(yàng)科班出身(shēn)才能获得好的眼光。这是现在为(wéi)止最为重要的要求(qiú),由于这不是能在工作中被(bèi)有(yǒu)效传授的技能。
2.Principles(原理)
掌握坚实的动画的基本原理,和角色(sè)动画的力学(预备动作、跟随、挤压和拉伸、时间掌握、弧(hú)线、非对(duì)称、次要运动(dòng),等等)。仅仅能(néng)够在头脑(nǎo)中罗列(liè)出这(zhè)些原理(lǐ)是远远不够的(de)。
3.ProgramProficiency(精通软件工具)
至(zhì)少掌握一些粗(cū)浅的电脑技(jì)能和熟悉一种功(gōng)能健全的(de)3D动画软件包。
4.Personality&Professionalism(个性和专(zhuān)业精神)
动(dòng)画师要能进行(háng)独立的自(zì)我激(jī)励,并且做事(shì)要有效率。
对批评和失败作出专业的反应的能力常常就是成(chéng)功(gōng)的创意(yì)人(rén)士和不成功(gōng)的创意人(rén)士(shì)之(zhī)间的区别所在。
5.ProblemSolving(解决问题)
乐于并且能够(gòu)接受和尝(cháng)试征(zhēng)服(fú)技术和艺术上的挑战。当(dāng)遇到问题(tí)时,不要像有的人那样第(dì)一本能反(fǎn)应就(jiù)是(shì)跑到总监那里(lǐ)去寻(xún)求(qiú)帮(bāng)助。创造性的思考(kǎo)一下,从另外的(de)角度解决问题。作一(yī)个简化版并作(zuò)一(yī)些尝试和犯一些错误,获得一份指南。
6.Precision(精度)
要有关注细节的能(néng)力。要(yào)知道把优(yōu)良的动画变成(chéng)优秀(xiù)的动画(huà)的那最后百分之(zhī)二(èr)十工作的重要性(xìng)。
7.Performance(表演)
具备各(gè)种形式的表演艺术(shù)经验,尤其(qí)是那些强(qiáng)调细微控(kòng)制的如:体操、舞蹈、武术等(děng)。拥有(yǒu)这些技艺的人(rén)往往(wǎng)对解剖学、生理学、运动机能学有更深的认识(shí),并能(néng)够更有效(xiào)的(de)作breakdown和按照不同的细节(jiē)等级对个体运动作出评估。
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